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《战神:诸神黄昏》导演解释为何续集并不总是让人感觉是“重大”一步

时间:2024-07-01   访问量:1109

《战神:诸神黄昏》的导演埃里克·威廉姆斯讨论了电子游戏续集,以及为什么它们并不总是能提供一些人想要或期待的“重大”进步。威廉姆斯在接受 GamesRadar+ 采访时表示,续集——比如《诸神黄昏》——通常是第一款游戏的“精炼”版本,而不是革命性的。

“续集并不总是那么重要,”威廉姆斯说。“它们将被精炼,并将成为延续——特别是在故事方面。如果我们要重建整个游戏,然后再讲述这个故事,那将花很长时间。”

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威廉姆斯表示,那些喜欢 2018 年《战神》的玩家应该会喜欢《诸神黄昏》,因为续集更符合这一风格。“如果你喜欢 [重启版],我们会 [再次] 给你这样的体验,但我们会做更多的改进,”他说。

威廉姆斯表示,与 2018 年的《战神》相比,战斗元素得到了显著改进。“很多事情进展得非常快,这让你有时间开始以不同的方式表达奎托斯。比如,如果我想成为坦克奎托斯,或者成为魔法师或影响奎托斯状态的奎托斯……你现在可以做出这些选择,”他说。“上一款游戏也有这个功能,但还不太容易制作出一个完整的版本。这是我们更关注的东西。”

GameSpot 刚刚发布了《战神:诸神黄昏》的预告,该预告基于游戏最初几个小时的体验,称这款游戏与 2018 年的游戏感觉很相似,“没有重大变化、添加或删减,不会颠覆游戏的感觉或玩法”。

GameSpot 的 Tamoor Hussain 表示,《仙境传说》“做了所有正确的事情”,并表示他相信这款游戏最终将成为一次“令人愉快的体验”。

“还有待观察的是,这款游戏能否超越这一点,进一步提升游戏体验。索尼圣莫尼卡表示,《诸神黄昏》将是奎托斯北欧神话的终结篇,因此人们对它的期望很高,”侯赛因说。

《仙境传说》将于 11 月 9 日登陆 PS4 和 PS5。最近还确认该游戏具有分辨率和性能模式,包括 120fps。

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